白川电器的GAMEBOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。
在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。
随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。
从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。
企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。
因为GAMEBOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。
“既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”
作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。
但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。
“除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。
比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”
企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。
“也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”
因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
一到两周之后,再做渠道下沉。