HAL研究所,白川枫坐在一台提前准备好的电视机前,正好奇的打量着眼前的一部机器。
一个二十公分左右的长方形小盒子,主体为白色,按钮及周边装饰性的条纹则以蓝色取代。
远远看去,大大方方,蓝白相间。
这么设计的原因主要是为了契合白川电器的蓝色logo,这包括可以插在机器两边的手柄也是一样的蓝白设计。
整个游戏主机上只有两个按钮,一个开关键,一个复位键。
在正中间的上部还有一个插槽,这是游戏卡带的安装位置。
不过未使用时,为了防止进尘,它被两片塑料铰链一样的门帘遮挡住了。
至于一左一右的两个手柄,看到它们,白川枫就有一种莫名的熟悉感。
手柄左边有着标志性的十字键,右边是两个简单的A、B圆形按钮。
熟悉,太熟悉了,这就是整个童年的回忆啊。
在他打量这台蓝白机的时候,岩田聪和一位胖圆脸的中年人也在为他讲解这台游戏机的使用方法。
“白川桑,只要插上卡带然后按下复位键,我们就可以体验游戏了。”
作为它的设计者,岩田聪和赤木忠实贯彻了白川枫当初提出的“极简化”宗旨。
这是一种面向小孩子群体的游戏设备,它不需要复杂的操作,使用方面越简单越好。
于是白川电器的蓝白机上面只剩下了两个按钮,游戏卡带也是插上即玩。
同时为了安全性着想,游戏机的边缘棱角全部做了圆倒角设计。
这种圆润的外形,即使小孩子不小心磕着碰着也不会受伤或者感到疼痛。
“这就是贵社设计的游戏?”白川枫拿着一个橙色外壳保护起来的游戏卡带仔细打量。