只能说现在大夏娱乐市场让顾青也感觉到棘手。
九州科技的企业基因里就没有娱乐DNA,不论是人脉还是市场培育又或者用户属性偏好,基本都不是轻量化娱乐。
一人计短二人计长,九州科技别的没有,人才和硬件基础在,踏足娱乐会有问题吗?
前公关与运营部门负责人王腾站了出来!
在当初顾青整顿娱乐部门的时候,他就对这个部门非常上心,自己本来就是一个游戏娱乐玩家,追过初音,沉迷过二次元。
在SR1眼镜、K1头盔、泰坦处理器以及智能管家AI服务相继面世,他心中那颗躁动的心早已按耐不住。
在其深入调查走访了米忽悠、游戏科学、乐元素歌姬、字节AS等泛二次元娱乐公司以及企划后,他在平日忙完工作后,就沉心写起了企划书。
如果说九州科技在硬件科技道路上是披荆斩棘的勇士,那么国内这些在娱乐行业整体拉胯的情况下,还在坚持开拓的公司与企划,也可以说是文化开拓领域的勇士。
虽然它们的资金来源有好有坏,但不能忽视的是这些人当做有不少都是大夏二次元娱乐的开拓者。
当然,作为九州科技的高层,王腾去这些公司和企划团队时,身上天然带着来自于甲方的魅力,一众乙方的态度非常良好。
也正是这种积极配合的态度,让王腾看到了这些公司以及企划团队描绘的更多未来愿景——画饼。
“鹿鸣是我们公司旗下的新生虚拟形象,也是自研壁纸软件‘人工桌面’的看板娘,哔站账号在首个视频发布一年后便拥有超百万粉丝关注。目前各大企划虚拟角色直播普遍采用‘中之人’,即虚拟外壳真人声音的方式直播,当我们彻底实现虚拟角色原声直播,或将成为虚拟直播的潮流变革。
还有崩坏世界与原神IP走向全球,未来也将成为我们泛次元娱乐的扎实根基。
所以对贵司研发的这种专业运算人工智能算法的洛基X1处理器,我司一直都抱有极高的热情。”这是米忽悠老总大伟的亲身画饼与暗示求购处理器。
对此,王腾可不敢应承什么,他只能傻笑点头走个过场。
但如果说是二次元虚拟角色IP的话,还是乐元素歌姬、字节AS以及虚研社这三个企划团队给他的印象最深。
乐元素以《开心消消乐》这款游戏起家,随后大笔资金投入养成偶像手游以及虚拟歌姬企划,前者在霓虹等国混得风生水起,后者一路坎坷差点报废。