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第25章 下一款游戏要富有挑战性(1 / 1)

林枫思索了一番,最终还是决定放弃了《别踩白块儿》这款游戏。

虽然林枫觉得这个曾经火起来的游戏的点子不错,

但在阿霉莉卡推出这样一款涉及音乐的小游戏,面临的版权问题实在太棘手。

为什么林枫这么说呢?

首先,林枫要的是通过游戏快速赚到钱,而版权问题就像一颗随时会引爆的定时炸弹。

如果在游戏上线后,因为涉及未授权的音乐版权而被追责,

林枫不但会面对巨额赔偿,还要花费大量时间和精力在诉讼上。

这不仅耗费资金,还会严重拖累他其他项目的进展。

对于一个初入游戏开发行业的新人来说,时间和资源都是极其宝贵的,林枫不想因为版权纠纷而浪费太多时间和精力。

浪费那么多时间在商业上的事情上扯皮,林枫还谈什么星辰大海的追求呢。

其次,如果林枫打算规避版权问题,那就意味着他需要提前花费大量资金去采购音乐版权。

而在阿霉莉卡,版权费用并不便宜。

即使他可以找到一些合适的音乐进行授权,整体的投入也会拉高游戏开发成本。

这种投入直接削弱了林枫的利润空间。

甚至于会形成林枫辛辛苦苦做游戏,反倒成了给音乐人打工的局面。

林枫终归不是做慈善的,冒着巨大的版权风险去运营一款收益可能不高的游戏,这笔账不划算。

除此之外,林枫还有这样的顾虑:

尽管《别踩白块儿》玩法简单而有趣,但它并不是一种可以轻易垄断市场的玩法。

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