超本网 > 网游竞技 > 不朽从二零一四开始 > 第86章 一位苛刻评论家的自白

第86章 一位苛刻评论家的自白(1 / 1)

为什么选择屈服呢?

被纪念碑谷的优雅与精致震撼之后,哈里斯心中第一反应当然是隐隐不甘。

他心里当然不服气,作为一个资深游戏评论人,竟被一款独立游戏击溃了所有批评的理由。

他深知自己有一批“挑剔粉丝”,也明白自己的品牌靠的是“不留情面”的口碑。

当初,在发现游戏无处可黑,哈里斯决定采用一种极端方式——逆向工程。

他希望通过解析代码、剖析游戏设计,挖出游戏可能被“忽略”的问题,甚至准备直接研究其技术结构,看看这个游戏是否只是一个“看似精美、实则空洞”的包装。

哈里斯先对游戏的视觉风格下手。

为了挑出瑕疵,他把画面放大了几倍,逐个像素检查,希望找到图像在某些地方可能“偷工减料”的痕迹。

他甚至用色彩分析工具,试图验证游戏是否只是简单的滤镜叠加或大量重复素材。

然而他发现,《纪念碑谷》并不是依赖视觉技巧来掩盖缺陷。

每一层色调、每一个建筑块都经过精心设计和调整,色彩的柔和过渡与背景搭配丝毫不乱。

甚至连最小的细节,比如小公主艾达的影子与光源位置,都是精确符合光影规则的,显示出细致的打磨。

然后哈里斯·布莱克又分析关卡设计,试图找出“重复感”。

哈里斯从技术角度开始逐关分析,查看是否存在重复设计或偷懒之处。

他特地去反复试玩了几个关卡,放大每一处机关的设计。

传统解谜游戏为了拖长流程,通常会在关卡设计上进行简单的重复,但《纪念碑谷》的每一关卡都各具特色,利用视觉错觉带来全新的探索体验。

每一段旋转的楼梯,每一个移动的平台,乃至每一条小路的走向,都显得极富匠心,彼此独立却又和谐相连。

无论如何深入观察,哈里斯找不到可以批评“缺乏创意”的理由,反而越看越觉得设计巧妙,充满层次感。

最新小说: 一秒加一瓶矿泉水,拿捏无数女神 影视:从咱们结婚吧开始 开局丧尸末世,觉醒神级卡牌天赋 暗黑童话:我是发癫小红帽 诸天从无耻之徒开始 谢队今天破案了吗 末世:收女仆,从高傲邻妻开始 我本边军一小卒 大理寺断案实录 重回拜师日,偏心师尊靠边站