一个戴眼镜的忍者,拿着地图,专门给他们讲解了一下当前的战场态势
目前云忍和木叶,都缺乏主动发起大规模战役的能力,因此,战争演变成以3-5人的小队为单位,围绕着木叶的第二道防线,进行互相渗透的战术。
这种战斗方式的特点是灵活机动,能够迅速适应战场的变化,同时也能够有效地消耗对方的有生力量。
由于小队的规模较小,它们可以快速地穿透对方的防线,对重要的据点,医疗中心和物资中心进行打击。
一旦成功,则不仅能够造成对方物资的损失,还能够打乱对方的战略部署,并在心理上给予对方重大的打击。
然而,这种战斗模式带来的结果,就是忍者的损耗率较高。
大规模战役中,只要不发生溃败,同村的忍者间都会有支援。
大多数忍者在战场上受伤,或者发现打不过对方以后,会及时的撤退到后方,因此,实际上伤亡会比较小。
而小队模式的遭遇战,则决定了,两个小队一旦遇上,就是你死我活的节奏。
如果双方实力差距较大,或者陷入了多个小队的围攻,则实力较弱的团队往往会全军覆没,一个都逃不出来。
也就是说,没有伤员,全是阵亡。
实际上,这也是双方决策层想看到的。
战斗进入长期化,不断地消耗对方的有生力量。
直到其中一方彻底形成了压倒性的优势,或者一方坚持不住选择撤退,这种局面才会结束。
所以,说到底,战争打的还是村子的底蕴。
当然,代价也很惨重,双方的减员都非常严重,短短几周,木叶的阵亡人数就超过了前面几次战役。
“你们的活动范围在D区,接下来,每个双数日子,你们都要在这个区域巡逻,猎杀对方的有生力量,单数日子休息”
戴眼镜的忍者指了指地图上的一个扇形区域,这是在第二道防线最边缘的位置。