既然已经到这儿了,放弃是不可能的。
论是否可行,终归是需要试一下。
其中很重要的一点便是史天响说这里面的遗迹士兵死亡之后是不会再额外刷新的。
巷战的种类有很多种,利用步兵掩护坦克作为主力冲进去是一种。
就看发动战争的人想要得到什么样的战果。
如果不介意目标城市化作一片废墟,那么直接在城市外面使用火力覆盖,大规模杀伤里面的反抗力量并击毁可以藏身的建筑,便是最简单有效的方式。
而如果想要尽可能的保留目标城市内的建筑,那么便需要装甲部队配合步兵进行沿途清扫,定点消除。
这样的伤亡会更大。
如果没有虚空轰炸的话,寻找到一个适合自己的城市占据下来定点发展倒也值得付出这样的代价。
只可惜权鹤他们只要结果不需要城市。
“还有一个很重要的问题。”
“该如何判定得奖励的标准?”
“是击毁里面的某个目标,还是某个建筑物?”
双方车队在遗迹外已经拉开了阵型。
可是在发动攻击之前,权鹤总得知道这所谓的遗迹是怎么个探索方式,奖励该如何获取?
这句话问的比较突兀,让破阵子车队三人都有些疑惑。
这遗迹活动才降临,大把的人都还没找到遗迹,即便找到遗迹大的人也都和他们一样处在探索摸索阶段。
这玩意儿难道不应该一边打一边摸索吗?