Roit设计师对热门英雄下刀有些‘不分青红皂白’,盲僧、锐雯、亚索等等英雄就是鲜明的例子,这类硬属性已经比主流英雄差了不少,单看数据只能说是T2级别。因为登场率高,依旧被不断削弱。
可只要技能机制不做修改,这些英雄在某些玩家手中的上限依然高的可怕,任何版本都能用。
——踏前斩。
亚索的无缝E,原理很简单。
每E一下,点地板取消后摇,再接下一个E。
英雄联盟这个游戏,操作难度并不高,QWER一共四个键位,加上召唤师技能也不过六个键位,需求的手速并不高。
高段位玩家与新手的差距除了游戏理解、意识以外,在操作上的差距就是一些细节。每一下普攻与技能的衔接,在高段位玩家眼里都非常重要。注重每一次普攻的细节,往往在一波对拼中能多打出几百点伤害。
中路战场。
亚索提前攒好一段Q的被动,在升上4级时突然发难。
踏前斩E过小兵突进半血的发条,AQ连招破掉发条给自己套的盾,还顺势砍掉了发条一层血皮。
旋风烈斩的特效,出现在了亚索的身上。
发条向后撤的同时,连忙朝亚索丢出QW。
然而。
——风之障壁(w)。
亚索风墙将发条魔灵的球挡住,完全规避了Q的伤害。
而发条W技能AOE伤害,仅仅破掉了亚索的被动护盾。
“发条死了。”
星痕笃定的判断道。