——A闪。
原理和盲僧R闪是相同的。
盲僧R技能需要读条时间,平A也需要动画效果时间,在这一瞬间使用闪现,就能实现操作——
不过,A闪的条件更为苛刻,比盲僧R闪难得多,要求时机掌握很好才行。
同时,攻速越快,间隙越短,A闪就越容易失败。
陈子悠重生前,A闪这个‘概念’是S8才出现,S9才在专精剑姬的玩家里火起来的。
身为专精上单的玩家,陈子悠也有去尝试过这个操作。
在训练模式下,他对假人的成功率接近80%,但面对活人,在实战里,成功率不到10%。
一旦失败,就是标准的青铜操作了。
……成功率太低,实战里跟本赌不起。
想要做出A闪的操作、转瞬即逝的时机掌控、对自我的绝对自信、以及游戏内特殊情况。
缺一不可。
而且,A闪这个技巧也只对剑姬有意义。
其他英雄用出A闪技巧,和闪A区别不大。
A闪最早被研究出来,就是为了能让剑姬A到靠墙的破绽。
目前绝大多数玩家都不了解剑姬。
但在之后几年,很多上单面对剑姬对拼时,都会选择背靠墙壁,死死卡住一发破绽,让剑姬打不出回血阵。
而A闪技巧,正是为了破解‘靠墙卡破绽’这一招,从而应运而生。