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第106章 决斗之舞,剑之艺术。(1 / 1)

——A闪。

原理和盲僧R闪是相同的。

盲僧R技能需要读条时间,平A也需要动画效果时间,在这一瞬间使用闪现,就能实现操作——

不过,A闪的条件更为苛刻,比盲僧R闪难得多,要求时机掌握很好才行。

同时,攻速越快,间隙越短,A闪就越容易失败。

陈子悠重生前,A闪这个‘概念’是S8才出现,S9才在专精剑姬的玩家里火起来的。

身为专精上单的玩家,陈子悠也有去尝试过这个操作。

在训练模式下,他对假人的成功率接近80%,但面对活人,在实战里,成功率不到10%。

一旦失败,就是标准的青铜操作了。

……成功率太低,实战里跟本赌不起。

想要做出A闪的操作、转瞬即逝的时机掌控、对自我的绝对自信、以及游戏内特殊情况。

缺一不可。

而且,A闪这个技巧也只对剑姬有意义。

其他英雄用出A闪技巧,和闪A区别不大。

A闪最早被研究出来,就是为了能让剑姬A到靠墙的破绽。

目前绝大多数玩家都不了解剑姬。

但在之后几年,很多上单面对剑姬对拼时,都会选择背靠墙壁,死死卡住一发破绽,让剑姬打不出回血阵。

而A闪技巧,正是为了破解‘靠墙卡破绽’这一招,从而应运而生。

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