游戏到了这个局面,又进入了EDG非常擅长的四一分推节奏。
剑姬单人带下路,队友处理上路和中路的兵线推进。
以目前剑姬的战斗力,必须要有两个人在塔下才有可能阻止他的推塔。而一旦有超过两个人以上的兵力去抓剑姬,EDG这边随时可以开大龙。
——无解。
LOL自诞生以来,诞生过许多经典的战术。
全球流、大招流、Poke流、速推流、逆EU流、四保一……
每一种战术流派,都有其优秀之处,但是,也会被人找出其薄弱之处,从而破解。
唯有四一分推,从S2到S9为止都经久不衰,没有任何明显的弱点。
在四一分推的局势下,之所以输,只能说是‘职业战队’没有将这个战术贯彻好,在指挥、配合方面出现了协同问题。
每个战队,基本上都会‘四一分推’,可熟练度和执行度,却天差地别。
尤其是‘一’的个人实力强弱,和‘四’的执行力高低,极为重要。
EDG无疑是其中的佼佼者。
TSM疲于防守,节节败退,连续让掉了三路的二塔,退守高地。
不过,他们守高地的能力非常强。
维克托的强化E、船长的炸药桶、寒冰手长的清线,让EDG没有兵线可以上高地。
没有兵线的防御塔,硬的像块铁,打不动不说,还要被敌人各种伤害。
哪怕经济领先过万,也是不能轻易越高地塔的。
路人局配合不足,对于高地塔的伤害利用不够,所以经常差几千块经济就会被非常轻松的越高地团灭。但职业战队不同,一波团战至少要打十秒钟,对方相当于多了个又肉又丑的ADC在输出,还随时可以补满状态再出来,甚至是逃到别的防御塔去。