很少有人能看到陈子悠被对面抓爆,哪怕被疯狂针对,他最差的情况下也能勉强维持均势,从未崩盘过……这一点让很多人都想不通,你那么凶的去压人,去换血,凭什么这么难被抓死?
就算明凯侧重上路,放了很多眼,也不至于一次都不崩吧?
稳和凶,是截然相反的两种风格,为什么到了Reaper这里就能兼容?
究其原因,就是这一手兵线的理解,掌控艺术。
除非想要越塔,或者抢等级对拼,否则陈子悠永远会让兵线保持一个‘回推’的形式,他每一个技能的释放,都考虑了很多后续的连锁反应。
努努刷野速度出了名的快,刷完一圈之后,首先就是看了看上路。
他这把的主要任务是给铁男控龙,但也绝对不能让狗头无压力发育,能限制一下自然最好。
可惜,兵线已然卡在了蓝色方塔下,没有机会,努努只能作罢,回家尽早做出紫色惩戒刀,再买点眼,进行下一轮刷野。
砰!!
仿佛勤劳的农民伯伯一般,狗头很平稳地用榔头,卡准血量只补尾刀,用Q技能一下一下的补掉小兵。
由于多兰戒的回蓝效果在,Q技能的耗蓝近乎于无,非常舒服。
当然,这也是打大树才能这样,打其他英雄出多兰戒,狗头近身战会被完爆,只能主E不停推线。
陈子悠玩得非常舒服,拿狗头打大树,一点压力都没有。他感觉自己不像是在玩英雄联盟,而是在玩一个养成系游戏,每Q死一只小兵,自己的角色就在变强,等到强度累积到一定程度后,就能出山拯救世界,打败大魔王。
与之相对的,Huni就特别难受了。
‘这个兵线是怎么回事,为什么他不回来啊?’
一开始的几个兵,大树还是稳稳收下的。
大树对狗头没威胁,反过来,狗头也对大树没威胁。
但是,当兵线推到狗头塔前后,情况就不一样了。