从小组赛与SKT那场比赛之后,就一直默认ban位的吸血鬼,在赛点局放了出来,无疑是在挑衅Reaper。
——我敢放,你敢拿么?
就像叼着一个保险套,向你发出挑战的妹子一样,令人战意沸腾。
但是……
不知道这妹子下面有没有毒啊。
“好明显的陷阱……”明凯摸了摸下巴,露出思考的表情,“要不要抢吸血鬼?我怕对面是故意吓唬我们,准备自己选吸血鬼,以抢代ban。”
“不用。”陈子悠摇了摇头,“吸血鬼这英雄缺点很多,前期对抗性弱,清线能力差,没法游走,团战太短手了,容易被风筝……我先拿牛头吧。”
“OK。”Meiko点了点头。
牛头这个版本辅助一哥,该抢还是得抢的。
吸血鬼确实不用急……说到底,本届MSI,这个英雄除了面对EDG以外,根本没人去考虑。
除了对吸血鬼这个英雄熟练度不高以外,也跟吸血鬼与S6版本的前期‘中野辅联动游走’节奏格格不入有关系。
当然,Reaper将其开发到上单位置上,则另说。
EDG首抢牛头。
随后,SKT则是抢下‘野区一哥’奥拉夫,以及战争女神希维尔。
双方并没有一开始亮出体系的核心,暂时都摸不准对方的想法。
“继续拿版本强势吧。”阿布说道。
蓝色方的优势,就在于能抢版本强势英雄。
不过,S6版本可以玩的英雄太多了,ban位又太紧缺了,所以蓝色方的优势便被无限缩小了,远不如红色方的后手Counter位的灵活性。