次日,闪电狼vsCLG。
赛前预测方面,很多人都看好闪电狼,毕竟这支队伍小组赛里爆冷战胜过EDG,也战胜过SKT,实力的上限很高。
各大赛区解说席给出的预测比分,是‘3:1’。
鏖战一天后,结果却让所有人错愕不已。
积分他们猜对了,但是……过程和胜败方却反了过来。
CLG三比一战胜了闪电狼战队。
第一把比赛,狼王Karsa再度发力,闪电狼前二十分钟无敌的节奏,直接把CLG打崩盘了。闪电狼摧枯拉朽的结束了第一场比赛,CLG在这场比赛里毫无还手之力……让很多人产生了‘CLG好弱啊,接下来应该是三比零’的想法。
观众们总是认为,赢了的队伍,比输了的队伍强很多。
其实不然,如今的职业比赛,以弱胜强的爆冷是越来越多了。
这其中,拳头设计师付出的努力,功不可没啊。
作为赛事运营方和游戏官方,拳头不希望看到一家独大,冠军最好轮流当,每年比赛都要有悬念啊,不要老是‘中韩大战’,或者LCK统治比赛——为此,拳头设计师做了很多拉近强队与弱队差距的改动。
限制携带真眼和假眼的数量,变相削弱了视野战术,削弱了LCK式运营。
英雄属性的平衡和削弱,也让以前可以‘1v5’的英雄荣光不再,削弱了选手个人实力对比赛的影响程度。
防御塔属性的数度加强,让强队很擅长的‘越塔’变得越来越难。
这都是目前版本已经发生的事情,陈子悠知道,日后这种‘削弱电竞强队’的改动会越来越多。
比如绿打野刀的取消、让LCK式运营在S8的时候,前期视野彻底不足,彻底水土不服,成为了一个打架版本,让那一年的‘莽王之王’IG得利。
比如之后的元素龙,又为比赛添加了运气成分,弱队要是拿下三火龙,团战真的能锤爆强队。
再比如偷钱天赋、换线战术的绝迹……