或者说,可能天花板很高,反正抬头看,可以看到四周墙壁向上延伸,但尽头是一片黑暗。
与其说这是一个房间,倒不如说更像是一口井。
找了一圈,林默找到了一扇门。
铁质的门上面满是锈迹,试了试,打不开。
显然这个属于游戏里无法通过的门。
又或者,需要寻找钥匙才能打开。
有可能钥匙,就在血水里泡着,还有可能,是在那些鬼身上。
林默尝试用精神力开锁。
没想到竟然意外的顺利。
卡察一声,门开了。
林默拉开锈迹斑斑的铁门,然后发现了另外一个一模一样的房间。
同样的血水,同样站着不动的鬼,同样泡在血水里的各种乱七八糟的东西,林默甚至发现了一个泡发了的女尸。
这又是那个家伙的梦想?又或者是求而不得的女神?
这个房间同样有一扇门,照葫芦画瓢打开之后,门后面依旧是另外一个相差无几的房间。
林默属于那种不信邪的主儿。
既然他可以无限次开门,那就试试,这里的房间究竟有多少个。
林默接下来做的事情就非常简单了,找门,开门,进去之后继续找门开门。
就像是流水线上的工人,做重复性的事情。
一遍又一遍。
最后林默决定放弃,他觉得他至少打开了上百道门,但发现的房间基本上都一样,和套娃一样,一个套一个。
再继续下去林默认为意义也不大,纯粹是浪费时间罢了。
或许,在游戏线路上,这根本就不是正常的游戏游玩的线路,一般玩家也不可能在没有钥匙的前提下打开这么多道门。
如果有谁真的朝着这条路探索,结局一定是失望和绝望。
或许,这就是场景的特点,就是让玩家在经历各种困难之后,收获绝望?
林默笑了笑,他有一种感觉,这或许就是这个场景的目的。
病秧子和黑人上次是直接接触那些鬼,结果是被引爆了他们各自的深渊。
很明显,这条路也是不通的。
所以林默才有刚才的感悟,觉得这个游戏场景,完全就是为了戏弄人。
除了门,除了鬼,这个场景还有什么值得探索的?
林默想了想。
血?血水里浸泡的各类杂物?沿着墙壁向上的空间?
没了。
反正其他的林默一时半会儿也想不出来。
血没什么探索的。
碰上一些猎奇和心理变态的,可能会喝一口尝尝咸澹,但林默没这个想法,谁特么知道这是啥血?
接下来是那些杂物。
种类是真多,而且想要将每一个房间所有的杂物都挨个查看一遍,这和在垃圾堆里将数以万计的各种垃圾进行垃圾分类一样不切实际。
最主要是,这不是一个人能做到的。
所以这一项也排除掉。
至于沿着墙壁向上攀爬,探索上面的空间,林默觉得也扯澹,主要是爬不上去。
而且万一这个场景的设定是无限高呢?
到时候,爬得越高,死的越惨。
这么掰指头一算,就剩下鬼了。
没法子,林默只能从这些鬼身上打开一条出路了。
还别说,经过一番思考后,林默还真想到了一个法子。
可以试一试。
他走过去,二话不说牵起一个鬼的手,拉着对方就门外走。
送过门,回去拉第二个鬼。
这就是林默的一个想法,他想试试,如果把一个屋子里的鬼都清空了,会发生什么事。
当然你说这些鬼就任由林默拉着就走?
也不是。
它们也想反抗,它们力气很大。
和牛一样。
可惜林默的力气比牛还大,主要是精神力形成了一股强大的外力,每一个被牵了手的鬼都想挣脱,但都没有挣脱掉。
林默属于强拉硬拽型,不光拉拽,还唠叨。
“配合一下,来,走,对,往这边走,这就对了。”
“别反抗啊,主要是你反抗也没用,走吧。”
“要不你叫几声,不过你叫几声我也不会放开的,你如果叫的越大声,我越兴奋!”
虽然唠叨,但林默并不会去看这些鬼的脸。
病秧子和黑人都已经探过路了,看它们的脸,就会引爆体内的‘深渊’。
体现在游戏里,那就是永远都无法离开。
很快一个屋子里的‘鬼’就被林默给清干净了。
然后林默发现了一个让他火大的事情,刚清理干净之后,从血水里就又冒出了同样数量的鬼出来。
而另外一个多出很多鬼的房间,多出来的鬼不知道什么时候消失了。
林默分析,应该是沉入了血水里。
这么一来,一切又回到了起点。
林默知道自己卡关了。
这个场景的确很诡异,看似有一些线索,但最终都是死路一条,都是走不通的路。
倒是很久没有遇到这种事情了。
可能是因为之前过分的举动,导致此刻这个场景发生了一些变化,血水里开始有东西攻击林默。
不过这些攻击形不成什么威胁。
折腾了一会儿,可能血水里的怪物发现没啥卵用,很快也就消停了,一切又恢复了原先的风平浪静。
林默依旧在卡关,上不去,也下不来。
困局得想法子打破。
林默想了一圈,发现了一个问题。
病秧子和黑人之前中了招儿,被引爆了深渊,似乎是死路一条,但万一并不是呢,万一,引爆深渊,才是这个场景的正确游玩方式呢?
“那,我入深渊,试试看会发生什么!”', '”')