('这一刻,陆绊的目光穿透了云层,彷佛看到了那月亮之上的旧日支配者。
她被牢牢地束缚在上面,赤红的血液浸润了月球的土壤,将半个月亮染成了血红色。
那血液穿透宇宙的空间,滴落到这个星球上,成为了滋养魔物的土壤,甚至光是那旧日支配者的注视都会导致污染与异化。
她能否可以成为魔网的节点,陆绊不清楚。
但他知道,现在需要做的,是尽快建立合适的防御体系,召集更多的玩家,同时解决魔网的问题。
他首先找来了玩家们。
在简陋的城镇广场上,刚刚经历了一次小规模的魔物袭击的玩家们有一种劫后余生的感觉,虽然他们绝大部分都死在了袭击中,有的跑尸体快的可能还死了两次,但是被虫子撕扯,啃噬,刺杀的感觉依旧残留在他们的脑海之中。
在异域,正常情况下目睹同类的尸体都要掉个一两点理智,而被魔物杀死,估计减少的理智更多,当然,一般来说,都已经被杀了,理智什么也就没有意义,但玩家不同。
玩家们可以经历无限次死亡,并且从死亡之中学到战斗技巧和经验,摸清楚魔物的规律。
在可以死而复生的情况下,人类有时候的离谱程度远超想象,玩家们可以为了好奇心看看山崖对面有什么就想尽各种办法尝试,死亡几百次只为了跳过去,也可以在被BOSS虐杀的情况下坚持十几个小时,只为了在打完之后大骂一声“FNNDP”,还会研究各种捷径,机关,逃课方法,追求速通。
网上就有很多二周目速通的视频,重新打一遍游戏,无论如何都会比之前更快的。
“各位。”
陆绊发言道。
“刚才我们遭到了魔物的袭击,损失惨重,而按照法师们的观测,更大范围的魔潮将会在六个月之后到来,到那个时候,如果我们不能建立起有效的防线,那么很有可能被魔潮彻底吞噬。”
听到陆绊的话,玩家们面面相觑。
回想起刚才的经历,他们都觉得陆绊说得很有道理。
魔潮应当是这游戏的主线大事件,而且这游戏的事件看起来是真会改变场景和地形的。
有的游戏里,无论剧情里发生了什么样的大事件,游戏的场景都不会变化,甚至都快世界末日了还会让玩家去找猫找狗,送信修房子。
还有的游戏,场景破坏也不完全,桶子可以翻滚撞破,但墙壁不管怎么砍都不会留下伤痕,甚至那些场景里的小动物被砍了都还活蹦乱跳的。
而【囚笼】的地图,一切都是可以破坏的。
黑森林可以被焚烧,那些花丛怪物被杀了也没有复活刷新,玩家们有理由认为,那些NPC要是被魔物杀了,肯定也不会复活。
对很多玩家来说,这种死了之后就没办法刷新,没办法复活的东西,是很珍贵的。
有的游戏里,要是不小心失手杀死了NPC,不但会有一整个村子的人来追杀你,而且甚至会直接死档,要么就是东西没办法再买,武器装备没办法升级,要么就是断掉了剧情线索,无法推进。
所以,玩家们自己可以无限死,但只有一次生命的NPC反而弥足珍贵。
谁也不知道哪个NPC身上可能隐藏着支线的线索,要是还没有发掘到NPC就死了,那可太亏了。
同时,这里的地图如果被破坏,玩家们辛辛苦苦建立起来的一切就荡然无存了,作为封测玩家们的开拓的据点,日暮镇已经不仅仅只是夜之国的一座边陲小镇了。
“对此,我准备修建一座高塔用以观测黑森林的动向,并且在小镇周边建造防御工事,希望大家可以积极参与,我会给予大家丰厚的报酬的。”