('燕南大学医科的郑礼非常期待这一次的直播。
他填写了问卷调查,申请了测试,但很遗憾的是没有被抽中,成为那进入夜之国的幸运儿。
没办法,只能云了。
可是,晨星没有提供直播接口,也没办法在游戏里录像拍照,一切全凭的是玩家们的描述,根本不过瘾啊!
就算这些玩家们天天“卧槽”“牛逼”“无敌了”,郑礼也一点儿感觉都没有。
他玩过招魂夜,知道这个虚拟现实设备能够达到的拟真度,因此很清楚,在夜之国这种范围的开放世界里,游戏能有多好玩。
这种感觉,就像你看着别人拿起了鲜美名贵的食材,可做菜过程和最后的成品都看不到,闻不着,只能听别人描述“放盐少许,大火烧开”这种苍白的文字,隔靴搔痒,饥渴难耐。
现在至少郑礼可以看直播了。
而事实上,许多人倒是认为,直播并不是陆绊的妙招,而是他的无奈之举。
因为没办法直播游戏画面,所以外界一直对囚笼的完成度感到诟病。
招魂夜在一幢宅邸的范围内达到了完美的画面呈现,而夜之国,按照玩家们的描述,范围远比一间屋子要大得多。
在这种情况下,材质,贴图的素材量是巨大的。
初版的魔兽世界都耗费了几千人五年的功夫,这囚笼,到底做了多久?
反正肯定没有五年,因为五年前,陆绊还是个名不经传的大学生,寂静游戏的前身也才刚刚推出他们的第一台主机,江城实业更是尚未涉足游戏产业,整个行业都不可能拥有虚拟现实相关的技术储备。
用专业人士的话来说,创意在这个行业是最不值钱的。
比如开放世界,其实说白了就是把现实里的人们能做的事情放到游戏里,只要越逼近现实,模仿现实,游戏的开放程度就越高,再加上一些奇幻科幻的操作,就是一个游戏底层的游玩逻辑了。
但能做到这一点,需要的却是技术的储备和积累。
角色的建模的自由活动程度,攀爬,跳跃,火焰和水流的物理引擎,以及那些光影的变化,风吹过林地时的摇曳,想要完成这些,就需要一个强有力的技术团队。
并且,游戏机的机能本身也是限制,如果用超级计算机,那很多疯狂的代码都可以实现,可在玩家们的配置底下,开发者就需要抠抠索索地耗尽每一个内存,压榨cpu,才能让游戏得到最完美的实现。
因此,业界虽然认可陆绊的创意和表现方式,但技术真的到了那一步吗?
他们抱持怀疑。
这一次直播,被大家认为是陆绊刨腹自证,自己到底有没有吃那一碗粉,就看直播的内容了。
当然,也有人觉得,陆绊不开放直播接口,只进行官方直播,是不是心里有鬼。
这也是游戏圈子里的基本操作了,发布会上看着画面很厉害,实际上到了实机演示疯狂缩水,用cg来骗人的做法,每个厂商都或多或少有过。
在直播之前,陆绊还特地放出了一小段预热视频。
郑礼很快就在微博上刷到了这个视频。
视频的内容很简单,是玩家们在城镇里行走,建造,种植的场景,只有不到一分钟,属于坐一趟地铁能看好几次的那种。
只是,这画面也太真实了吧?
郑礼自己玩游戏的时候,虽然觉得画面很好,但也有一种想法,那就是这些画面是不是自己脑补的结果,自己实际上看到的画面要略逊一筹,是大脑自动将其修正成了那么美好的样子。