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第171章 不同的抉择(2 / 2)

宣传效果很不错,有很多试玩。

但毕竟游戏没正式销售,不能完全证明什么。现在有了具体案例,结果应该是正确的。

证明在线下渠道商那里进行宣传,是个非常不错的补充。

很快,竹下雅人的结论得到再次验证。

因为时间来到中午之后,越来越多的女性前往游戏贩售店进行咨询。

可惜,她们注定只能失望离开。

“请问,什么时候能来货?”

“抱歉,我们社长正在联系。具体什么时候能到货,需要等通知。”

“好的,麻烦您了。”

沮丧的离开商店后,女孩抱怨的看着自家男友。

“都怪你,我都说早点来了。看吧?”

“我的错,我的错,我真没想到游戏会这么火。”

看起来像社畜的青年,是骨灰级游戏玩家。早在70年代,就是街机厅里的常客。

所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。

他没想到,《苏联方块》这么简单的小游戏,竟然能像《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》一样,出现卖光的情况。

“哼,你能想到什么?”

女孩很不开心,需要男友哄。

“那个,抱歉,我是游戏媒体。我想问你们几个问题,以这款游戏作为报酬。”

竹下雅人买3份游戏的时候,并没有想过以游戏为报酬进行询问。

但作为游戏开发者,自然要优先满足玩家的需求。

因此,他才会以这种方式,将游戏送给喜欢的玩家。

“真的吗,没问题,请问吧。”

女孩顾不得矜持,紧张的看着竹下雅人。

她太喜欢这款游戏了,超级想要在今天玩到。

“嗯,请问,你们是通过什么方式,得知这款游戏发售的?”

“我呀,我是在商场的娃娃机旁边发现的。”

娃娃机,也算是情侣的经典聚集地。

当然,竹下雅人这种大直男,很少参加这类骗钱活动。

因为在他心目中,娃娃机和钻石一样,都是很明显的智商税。只不过娃娃机消费很小,所以不是那么的明显。

“原来如此。那么喜欢这款游戏吗?”

“嗯,我很喜欢,感觉超级好玩。”

女性玩家整体没有男性那么狂热,但如果遇到喜欢的游戏,一样会大量消费。

比较典型的就是《吃豆人》。

这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。

目前《苏联方块》就有这个趋势。

“好的,多谢,这是你应得的报酬。”

“哇,太棒了,谢谢!”

女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”

“不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。

“不了,快走。”

“哦哦,好好。”

竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。

“嗯,今天早点回家。”

他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。

不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。

“秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?”

“我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。”

社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。

他为自己选择加入星海游戏,感到十分的开心。

这一步,算是走对了。

“我这边也是,在中午之前销售一空。”

“我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。不过数据同样不错,基本都卖掉大半。”

“池袋这边销售很好,大多游戏商店下午3点左右卖光。”

随着一份份报告的出炉,经过简单的统计后,大家很快得出一个结论。

《苏联方块》真的火了,单单是东京地区,最少卖出30万份。

这只是一天的量。

虽然不如《勇者斗恶龙》那种万人空巷,但已经超出众人的想象。

《苏联方块》作为休闲游戏的代表,主打的是细水长流。

第一天在东京就卖出这么多,意味着最终销量将远远超过《勇者斗恶龙》这类重度游戏。

“不知道能不能媲美《超级马里奥》?”

罗杰斯脑海中突然闪过这样一个念头。

随后他越想越觉得有可能,直接抬起头对竹下雅人说:“会长,我觉得我们现在就应该备货,避免出现货源不足的情况。”

“没问题。开完会你和任天堂那边说,再订购300万份。其中100万份日版,200万份英文版。”

“是,会长!”

虽然美国还没开始正式发售,需要等待一周左右的时间,但日本已经大卖,美国自然不会是问题。

《苏联方块》可不是《勇者斗恶龙》,没有太强的地域限制。

基本上可以确定,北美地区的销量,将会远超日本。

没办法,人口数量在那摆着呢。

不过美国游戏市场还在开发中,没有日本这边成熟。就算卖的数量更多,也不如日本本土赚钱。

讨论完游戏的销售情况后,竹下雅人笑着换了个话题。

“pc端还要多久能完成?”

“已经完成制作,需要现在发售吗?”

“嗯,再等一段时间,圣诞节前发售吧。”

虽然现在pc端盗版问题不严重,但数量太少,还主要以工作电脑为主。

前世《俄罗斯方块》,也就是竹下雅人命名的《苏联方块》,一年时间才在北美pc端销售10万份。

这个数量别说和任天堂fc上的大作比较,就连中型游戏,都远远比不过。

至于日本,只会更惨。

没成为任天堂fc第三方厂商之前,单纯做pc游戏的安德森,游戏最高也就卖个几万分,濒临破产。

成为fc第三方厂商之后,安德森的游戏瞬间爆卖上百万份。

不仅还清了欠款,还有钱购买办公大楼。

艾尼克斯、科乐美、史克威尔等公司,同样如此。

这也是为什么,任天堂拯救游戏行业的说法,后世同样会在日本大行其道的重要理由。

当然,任天堂拯救游戏行业,最大的受众群体还是在美国。

主机市场的开创者,美国雅达利公司不重视游戏质量,最终惹得玩家暴怒,不再购买游戏卡带。

北美游戏市场也由之前的几十亿规模,瞬间萎缩到几亿美元。

就这几亿,还基本以街机为主。

如果没有任天堂fc横空出世,北美游戏市场绝对会沉沦很长一段时间。

(本章完)', ')')

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