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简单解释一下破碎时间点和副本(1 / 1)

可能是因为我的笔力不咋地,再加上我怕写多了会水。

因此阐述破碎时间点的原理时有些模糊不清,部份读者老爷看不太懂。

这无疑是我的责任,我有必要再解释一下。

首先,破碎时间点该如何回归时间长河,我写的应该够清楚了,大家都能看明白。

唯一不清楚的是宝可梦被玩家收服后,是否还会在破碎时间点,也就是副本中存在的问题。

这点也很好解释,破碎时间点和时间长河的核心是时空本源。

玩家无论是参与大事件,还是收服宝可梦,都是为了带回时空本源。

而破碎时间点的时空本源是恒定的,只有重启时间线时才会流失一小部分。

所谓的重叠空间,只是将时空本源分散到多个空间。

简单来说,就是将一瓶墨水倒入十瓶水中,看似是变成了十瓶墨水,实际上墨水总量没变。

副本里的宝可梦只是时空本源的载体而已,相当于被墨水沾染的清水。

当玩家收服宝可梦,将其带回现有时空,墨水(时空本源)会被保留,清水(宝可梦)会被时间长河冲刷到原本的位置。

但清水该回归的地方已成为一截断流,所以它还是会回到破碎时间点,其他玩家进入别的重叠空间(副本),还是能看到它。

只不过它身上的时空本源已经没有了,玩家即使再将其收服,也获得不了时空本源。

倘若玩家很喜欢这只宝可梦,用时空本源将其锚定在现有时空。

那它这滴清水便融入了现有的时间长河,不会再被冲刷到破碎时间点,自然也不会在副本中出现。

别的玩家就算再进入副本,也看不到这只宝可梦了。

大事件与宝可梦同理,但是大事件的时空本源较多,玩家参与度不够的话,只能带回一部分时空本源。

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